B737 Tiller con Force Feedback, lato Capitano

Tiller Professionale con force feedback passivo per simulatori di volo stile Boeing 737NG/Max, lato Capitano.

Principali caratteristiche

  • Scheda Joystick Inclusa

    Connessione USB, Joystick standard

  • Molle e smorzatori idraulici regolabili

    Regolazione precarico e smorzamento

  • Completamente in metallo, costruito per durare

    Fatto in alluminio utilizzando materiali elettrici/elettronici di alta qualità

  • Scala 1:1

    Realizzato studiando le dimensioni dei componenti originali

  • Forza di reazione fedele all'originale

    Dotato di un reale meccanismo force feedback passivo

B737 Tiller con Force Feedback, lato Capitano
1.680,00 €
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289146

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Compatibilità

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Forza di sterzata lineare

Le forze generate sono lineari ed aumentano con l'angolo di sterzo, ma non come una molla che viene caricata, hanno infatti un andamento lineare come la forza generata dall'impianto idraulico di assistenza di un aereo di grandi dimensioni

Scheda Joystick Bodnar

È una scheda di interfaccia USB progettata per l'uso con simulatori di volo, simulatori di guida e altri controlli di gioco personalizzati.

Supporta fino a 32 pulsanti.

Dispone di 8 ingressi analogici per potenziometri (ad esempio, per assi di joystick).

Compatibile con Windows senza la necessità di driver aggiuntivi, poiché utilizza i driver HID (Human Interface Device) standard.

La scheda è plug-and-play, quindi una volta collegata tramite USB, viene riconosciuta automaticamente dal sistema operativo

Connessione USB

Sono supportati tutti i tipi di USB

Compatibile con lo shell side di FSC

Disponibile nei nostri simulatori completi

FAQ

Ho sentito sui vari forum che la connessione USB per connettere le periferiche è vecchia e instabile, perché alcune periferiche vostre sono ancora connesse in USB?

Una connessione USB può servire a vari scopi: infatti USB è l'acronico di "Universal Serial Bus".

Alcune di queste connessioni servono a ricreare delle porte COM virtuali, per consentire la comunicazione seriale.

Lo svantaggio di questa soluzione è legato al fatto che nel PC ci sono due connessioni: una verso la periferica e una verso il sistema operativo.

Infatti in gestione risorse potete osservare sia la periferica USB, sia la sua corrispondente porta COM.

Se un software impegna la porta COM e la connessine USB si perde, la comunicazione si interrompe ma il software continua a impegnare la porta.

Quando la comunicazione riprende, poiché la porta originale risulta ancora bloccata il driver assegnerà una nuova porta con un numerazione differente, impedendo di fatto la riconnessione.

Una soluzione potrebbe essere la connessione via LAN TCP/IP.

Non su tutte le nostre periferiche sono state implementate le porte doppie, (USB e LAN) ma dove sono unicamente USB è per scelta progettuale , per semplificare la circuitazione o per motivi strettamente legati alla velocità (come per esempio il sistema Control loading).

Per le periferiche HID invece (i Joystick) non ci sono questi problemi, perché la periferica viene sempre riconosciuta anche se in precedenza si è disconnessa.


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Prepariamo i nostri prodotti per la spedizione con cura, per assicurarci che arrivino ai nostri clienti esattamente nello stato in cui escono dalla nostra sede.

Evitiamo gli imballaggi generici e ci affidiamo a partner specializzati che realizzano soluzioni su misura per noi per ciascun prodotto, con materiali da imballaggio estremamente robusti e di qualità.

All'occorrenza proteggiamo ulteriormente i singoli componenti con barriere multistrato interne termosaldate, per la preservazione totale da umidità, temperature e possibili condizioni climatiche estreme.

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